Oculus Rift: Die neue VR Phänomen erklärt

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Lassen Sie sich nicht Oculus Rift einfache Aussehen täuschen. Diese erstaunliche virtuelle Realität Kit kommt mit einer Reihe von unglaublichen Stücke von Technologie, sondern, wenn Sie verstehen, wie die Technologie funktioniert, werden Sie verstehen, warum es so lange gedauert hat für dieses Gerät die Realität umgesetzt werden.

Da sich das Gerät noch in ‘œprototype’ Stadium gibt es viel Raum für Verbesserungen.

Die neueste Head-Related Transfer Function für 3D-Audio-Technologie wurde während der CES 2015 aufgenommen.

Im Folgenden haben wir unter dem Mikroskop jeden Aspekt des Oculus Rift Development Kit 3 oder ‘œCrescent Bay “gesetzt, so dass Sie besser dieses Stück Technik zu verstehen.

In Bezug auf Spiele

Es ist sehr schwierig, 3D-Gaming-Umgebungen zu schaffen, wie es ist, aber wenn Sie stereoskopische 3D-fügen, dann entwickelt es Borderline unmöglich.

Die geniale Aspekt Oculus Rift 3D ist, dass sie den Winkel noch so geringfügig verändert. Daher ist Ihr Gehirn zu denken, dass zwei ausgetrickst, gewöhnlichen 2D-Bilder sind in der Tat ein einziges 3D-Bild.

Die Spiele in ihrer Gesamtheit müssen auch ändern. Die Bewegungsunschärfe Aspekt hat zu gehen und statische Kamera Zwischensequenzen veran Übelkeit. Um Stottern und Shutter-Effekte zu vermeiden, wird eine hohe, aber konstante Framerate 60 erforderlich.

In Bezug auf die Kabel

Neben dem DVI-Adapter für Laptops, kommt der Oculus Rift auch mit USB, die ermöglicht, das Gerät mit Strom versorgt werden und überträgt Daten an den Computer. Die 10-Fuß-Kabel ist lang genug, um eine einfache Bewegung ohne Beschwerden bieten.

Development Kit 2 kommt mit einem USB-Anschluss für eine eventuelle Controller-Verbindung oder Kopfhörer.

In Bezug auf die Positions tracker

Das Rift verfolgt die Position Ihres Kopfes im 3D-Raum durch eine Reihe von Infrarot-LEDs in das Headset eingebaut. Diese LEDs werden von einem in der Nähe aufgestellt, Webcam-ähnliche Kamera überwacht. Die neueste Crescent Bay hat LEDs in der Rückseite des Headsets integriert, und bietet daher eine umfassende, 360-Grad-Perspektive.

In Bezug auf das Headset

Das Headset verbindet sich mit dem Kopf über vertikale und horizontale Bänder, die auch den HDMI-und USB-Kabel. Auch wenn das Kit enthält Sätze sowohl für normale Vision, in der Nähe und sehr kurzsichtig Benutzern empfiehlt Oculus, dass Sie Kontakte trotz der Tatsache, dass man den Abstand zwischen den Linsen anpassen für eine Brille zu tragen.

In Bezug auf die Komponenten

Im Inneren des Headsets ist der Rift benutzerdefinierte Motherboard mit einem ARM-Prozessor und LED-Steuerchips ausgestattet. Was trennt die Rift von anderen Geräten ist der “œAdjacent Reality Tracker”, die ein Magnetometer, ein Gyroskop und einen Beschleunigungsmesser verfügt. Kombinierte, alle diese verfolgen viel besser alle drei Dimensionen der Dreidimensionalität. Ursprünglich war der Angrenzend Reality Tracker lief mit 250 Hz, aber die neueste Version läuft bei 1000-mal pro Sekunde.

In Bezug auf den Bildschirm

Development Kit 2 kam mit einem 1920 x 1080 HD-Touchscreen, aber mit einem 960 x 1080 Display für jedes Auge eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz und einer 100-Grad-horizontale Blickwinkel. Wir hoffen, dass die sichelförmige Bucht hat 1080p für jedes Auge.

In Bezug auf die Rückkopplungsschleife

Eine riesige Menge von Daten hin und her zwischen der Positionsverfolger, Headset, Computer und Software, das Ergebnis eine glatte VR Erfahrung gesendet. Sie können auch die Helligkeit, den Kontrast einzustellen, und in Übereinstimmung mit Augenabstand (IPD) der Rift sich selbst zu kalibrieren.

In Bezug auf die Audio-

Wie wir gesagt haben, der kopfbezogenen Übertragungsfunktion (HRTF) erzeugt einen wahren Sinn der 3D-Audio Verräumlichung.

Das Unternehmen erklärt, dass seine über Referenz erreicht. Mit anderen Worten, die Software glättet Ton aus den Hunderten von Punkten um den Kopf, um einen natürlicheren Klang zu erzeugen.