Nvidia-Treiber bieten mobilen G-Sync?

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Die neuen Lecks von Nvidia, dass sie wahrscheinlich aktivieren G-Sync auf mobilen und Desktop-Displays. Einige begannen zu glauben, dass Nvidias GeForce war nur ein Business-Plan nach dem Versuch, diese neuen Treiber. Nvidia hat mit dem Alter Arriva V FPGA sicher, dass die G-Sync wird nur auf ihre genehmigte Grafikkarten und Monitoren arbeiten.

Klare Verhältnisse mit G-Sync-Unterstützung

Wenn wir Follow-up, der Ansicht, dass Gamenab G-Sync hat eine Schutzkomponente namens ‘œCUDA’, um die Entwickler schaffen eine Nvidia GPU zu machen und Alter FPGA existiert nur in der G-Sync, um zu bestätigen, dass das Modul gibt.

Es stimmt, dass CUDA ist Nvidias Sprache, sondern es zwei Jahre vor OpenCL 1.0 und DirectComputer veröffentlicht wurde, so können wir sagen, dass eine der Anschuldigungen falsch ist. Nvidia gründete seine eigene proprietäre Sprache, nur weil es nichts Vergleichbares, um sie auf dem Markt damals. Gamenab weiterhin beschuldigen, sagen, dass Altera FPGA ist nur eine DRM-Lösung. Auch hier reagiert Nvidia durch die Verweigerung dieser und erklärt sie gebaut ASIC, da die vorliegenden Monitore nicht über die Unterstützung von Funktionen G-Sync benötigt.

Der Hauptgrund, warum Nvidia erstellt G-Sync als Lösung für die Synchronisierung von Frame-Anzeige war aufgrund der Tatsache, dass man keine ASICs auf dem Markt zu finden. Um es einfach auszudrücken, wird ein Standard-Desktop-Anzeige nicht aktivieren G-Sync auch während der Verwendung dieses Treibers.

Trotz Gamenab Vorwürfe, ist es wichtig zu verstehen, dass dieser Treiber nicht ‘œhacked’. Der Fahrer wurde von einem Nvidia-OEM-Partnern ausgelaufen ist, wurde das Design nur dazu dienen, eine frühe Version von G-Sync-Unterstützung für Mobiltelefone zu ermöglichen. Aber selbst mit all dies geschehen, können wir sicher sein, dass mobile G-Sync zur Verfügung stehen können.

Mobile G-Sync “auf” Vorschau

Der Fahrer wurde auf einem Asus G751 Laptop installiert, obwohl es war nutzlos zur Aktivierung G-Sync auf dem Gerät.

Vertical Sync oder V-Sync ist die klassische Methode zur Verhinderung Tearing während eines Spiels. V-Sync ist verhindert Halb angezeigt Updates durch Verriegeln der Bildrate.

Es ist nicht leicht, den Unterschied zwischen G-Sync und V-Sync zu sehen, aber Sie können feststellen, dass V-Sync ist hat ein bisschen von Ruckeln im Vergleich zu G-Sync, die keine hat.

Wenn man bedenkt, dass der Fahrer ist im Alpha-Stadium, an einigen Stellen die Bildrate Sprünge, aber immer noch, die zeitliche Planung und Lieferung sind besser mit G-Sync suchen.

Und was ist mit der mobilen Unterstützung?

Seit der Ankündigung des G-Sync, Nvidia plante, mobile Versionen zu erkunden. Die Alpha-Treiber in der Leck vorgestellt zeigt, dass das Unternehmen immer noch will, die Unterstützung zu machen, aber es ist nicht nicht klar, wann sie durchgeführt werden. Nur weil G-Sync arbeitete an einem Asus Laptop das bedeutet nicht, es wird mit anderen Geräten so gut funktionieren.

In Bezug auf Desktop-Monitor gegenüber, nicht mobilen Displays keine unabhängige Chips um die Zeitmessung und Steuerung von anderen Eigenschaften zu erleichtern.

Nvidia wollte nicht das Geheimnis, wie sie machen G-Sync, um auf mobilen Geräten funktionieren preisgeben, aber die Leute glauben, dass sie das Problem, wie der Adaptive-Sync tat lösen.